Reglerna blev senast uppdaterade 2010-08-19 16:09.
Dessa regler kan när som helst ändras, uppdateras eller förändras utan förvarning. Information om regeländringar kan stå i nyheter på huvudsidan för R60.org, men det är inte alltid det skrivs nyheter vid ändringar. Det är därför väldigt viktigt att varje spelare tar sitt ansvar att regelbundet titta efter ändringar på regelsidan.
Dessa regler måste alltid följas av alla spelare och lag. Alla regelbrott bestraffas. Vilken typ av straff och hur hårt det blir beror på regelbrottet. De vanligaste påföljderna efter regelbrott är:
- Varningar
- Poängavdrag
- Matchförlust
- Tidsbestämd avstängning
- Permanent avstängning
Om en regel ser felaktig eller oförståelig ut, kontakta oss så att vi kan göra den bättre. Vi reserverar oss för stavfel och felskrivningar som gör att man kan tolka en regel på fel sätt. Kontakta oss om ni upptäcker något sådant. Att medvetet utnyttja en felskriven eller bristande regel ses som regelbrott, t ex "men det stod ju inget om att man inte fick kicka folk".
En administratör har rätt att utan förklaring neka någon spelare eller någon klan att delta i någon eller alla aktiviteter på R60.org.
På R60.org ser vi väldigt allvarligt på dåligt uppförande. Behandla alltid alla medlemmar och administratörer på ett värdigt och korrekt sätt. Dåligt uppförande mot andra leder till väldigt stränga straff!
Detta gäller naturligtvis såväl som vad som sker inne i spelet och här på sidan. Glöm inte att läsa forumreglerna.
Opassande spelar- & klannamn kan komma att ändras utan förvarning. Tänk till när ni väljer namn! Olämpliga klantagar, spelar- & klannamn kan leda till bestraffning.
Kom ihåg att ha roligt när ni spelar!
Vänligen läs FAQ innan ni ställer frågor i forumet eller till supporten.
Anti-cheat
EasyAntiCheat är obligatoriskt i samtliga matcher. Det är under inga omständigheter tillåtet att spela utan det. EAC kan inte användas i kombination med Valve Anti-Cheat.
Det är därför extra viktigt att dubbelkolla så att VAC är inaktiverat innan man går in på en server med EAC igång.
Endast nedanstående tecken är tillåtna i spelarnamn/klantag under match!
Standardtecken:
a-ö, A-Ö, 0-9
Specialtecken:
. , ! # & / ( ) = ? \ { } [ ] @ * - : _ ^ | $ £
Program
Inga program som påverkar spelet får köras på datorn under match. Exempel på program som får användas under match är kommunikationsprogram som ventrilo och teamspeak (dock inget som lägger på ett overlay som visar vem som pratar eller annan information).
Modeller och filer
Det är godkänt att ändra:
- Utseendet på scoreboard
- Storlek och position på chattboxen
- Färg på HUD
- Font
- Position på de ingående komponenterna i HUDen (dock inte radarn)
- Steam skins (steam guin)
- Radar (storlek endast)
Observera att det enda som får ändras med radarn är dess storlek.
Alla andra ändringar är förbjudna. Exempel på förbjudna ändringar är alternativa spelar- och vapenmodeller, texturer, ljud och alla andra ändringar som inte listats som godkända ovan.".
Bunnyjumping och crouchbuggen är förbjuden att använda sig av.
Script/alias
Användning av alla former av script/alias förutom buyscript är förbjudet. Det är tillåtet att använda say_team-binds.
Följande kommandos får inte användas:
net_graph 2
net_graph 3
net_graph 4
Buggar
Att utnyttja buggar i Counter-Strike Source är förbjudet.
Servrarna som R60.org-matcherna spelas på ska vara dedikerade. Valve Anti-Cheat måste vara inaktiverat på servern för att det ska fungera ihop med EasyAntiCheat.
Det är inte tillåtet att ha något annat plugin än dessa på en matchserver:
Det är aldrig tillåtet att spela utan den senaste versionen av zblock.
R60.org erbjuder gratis bokningsbara matchservrar.
En SourceTV som klienter kan ansluta till ska vara fördröjd med minst 90 sekunder. Detta ska kontrolleras innan matchens början. En påbörjad match ska inte avbrytas/spelas om p.g.a. kortare fördröjning. En SourceTV som är försedd med lösenord eller på annat sätt hindrar klienter från att ansluta till den och inte är till för något annat än att spela in demo behöver inte ha någon fördröjning.
Ett screenshot ska tas på att SourceTV spelar in demo för att man ska kunna starta konflikt efteråt om SourceTV-demo inte finns. Ta som vana att alltid fråga SourceTV-värden innan matchens början och ta screenshot på svaret.
För bevisning i en konflikt krävs ett screenshot på "status" i consolen, som visar SourceTV-fördröjningen.
Följande regler och begräsningar gäller för alla spelare och klaner.
- Endast spelare med fullständiga uppgifter, dvs. godkänd medlem på R60.org och med korrekt ifyllt Steam-ID får spela matcher.
- En spelare får bara vara med i en klan samt en 2on2-klan per spel.
- Man ska spela med det smeknamn som man använder på sidan. Det ska vara enkelt att förstå vem det är som spelar. Notera: gör inte konflikt för att Otto heter Otto <3
- Det dröjer 20 dagar från att man gått med i en klan till att man kan gå med i en ny klan.
- En klan kan anta max fyra spelare per 7-dagars period. Nystartade klaner kan ta in obegränsat med spelare under de 14 första dagarna.
- En spelare kan under en ligasäsong bara spela med en klan. Från den tidpunkt då ett lag antas till eller bekräftar fortsatt spel i ligan är det omöjligt för spelarna att lämna klanen. Först när alla ligamatcher för säsongen är färdigspelade släpper spärren och det blir möjligt att lämna klanen.
Spelare får INTE använda andra symboler eller tecken än dessa!
Checklista
För att göra det lite enklare för nya spelare och klaner har jag skapat en checklista för matcher, där vi sammanfattat vad som behöver göras både innan och efter en match.
» Checklista för matcher
Spelarantal
Matcher ska spelas med 5 spelare i varje lag, dvs 5 vs. 5 (eller 2 vs. 2 i 2on2-matcher/1 i 1on1-matcher).
- Ladder: kan man inte få fram ett fullt lag till matchstart så kan motståndarna kräva WO-vinst. Har inget av lagen fullt lag så ska matchen ställas in.
- Liga och cuper: Det är godkänt att spela matchen med en spelare kort. Om laget saknar två spelare eller fler har motstådarna rätt att kräva WO.
Demoinspelning och screenshot
Alla matcher som spelas på R60.org har demo required. Demo kan spelas in av SourceTV, eller in-eye av varje spelare. Om SourceTV används ska båda lagen ta screenshot på när serverhosten skriver någonting i stil med "nu spelar srctv in demo", för att man ska kunna starta konflikt efteråt om SrcTV-demo inte finns.
Varje lag ska kunna presentera 5 st demos (2 st i 2on2-matcher/1 st i 1on1-matcher) per lag och mapsida för admin. Utöver detta är det ett krav att samtliga spelare använder sig utav EAC i samtliga matcher.
Om ett lag vill ha demo och/eller screenshot från motståndarna ska de meddelas om detta inom 48 timmar. Ett lag kan begära max tre demos och tre screenshots per match. Demo och screenshots ska sparas i minst 7 dagar. Om en konflikt startas på matchen ska allting sparas tills dess att den är avslutad.
Vill man ha motståndarnas demos är det på eget ansvar att skaffa fram en FTP eller annan metod för motståndarna att ladda upp dem på. Några onlinetjänster som kan användas vid överföring av RAR:ade demofiler finns i denna forumtråd.
Spelregler
Spelsystemet som alltid används är maxrounds 16 (MR 16). Det betyder att man i första omgången spelar 16 rundor som antingen T eller CT, sen till andra omgången byter man lag och spelar tills något utav lagen har nått totalt 17 rundor, eller 16 rundor spelats i andra omgången (totalt max 32 rundor per match).
Det är tillåtet att byta spelare i halvtid, dvs ha olika lag som T och CT, men givetvis ska alla vara medlemmar i klanen. Vid svåra tekniska problem kan en spelare bytas ut under pause i slutet av en runda.
Att täcka över bomben på banor med föremål är förbjudet, t.ex stolarna på de_prodigy, tunnor på inferno eventuella liknande föremål som hindrar en defuse.
Bomben får endast plantas så att en ensam spelare kan defusa den. Det är inte tillåtet att planta i fontänen på de_inferno, eftersom att en bugg kan göra det omöjligt för CT att få stopp på bomben.
Att börja desarmera bomben utan att se en del av den, eller att desarmera genom objekt är inte tillåtet. Detta gäller även om man har för avsikt att luras. Exempel: att sitta under tågvagn på de_train och desarmera genom vagnens golv, eller att desarmera från sidan utan att se en del av bomben.
Man får inte boosta upp en spelare på fönstren i T-spawn på de_dust2. Det är inte heller tillåtet att använda sig av buggen som gör det möjligt att titta igenom fönstret på långa.
Man får inte utnyttja buggen i ventilerna på de_nuke så att man ser upp på A-spot.
Spelförstörande handlingar som t.ex. att skriva kill i console, medvetet hoppa från höga höjder och liknande är ej tillåtet. Använd sunt förnuft!
Ingame Chat
Alla former av spam är förbjudet, detta gäller även under uppvärmningen. Det är inte heller tillåtet att håna eller förnedra sina motståndare.
Pauseregler
- Man får inte pause mitt i en runda.
- Det lag som har problemet ska pausa. Moståndarlaget ska inte försöka pausa.
- Pause är tillåtet från det att rundan tar slut till det att freezetimen är slut. Så om det pausande laget hinner pausa innan rundan är slut och ett av lagen har vunnit rundan så ska man inte unpausa. Är dom dock inte tillräckligt snabba så får dom pausa under freezetime.
- Det är tillåtet att pausa när: En spelare har tekniska problem, tex när linan eller datorn dör. Max pausetid är 10 minuter per lag.
I ligan och cuper framgår det av spelschemat vilken bana som ska spelas i vilken omgång. I laddern slumpas det vilken bana som ska spelas samt vilken klan som är hemmalag och därmed får välja sida att börja matchen som.
Att spela en annan bana än den som står på sidan är förbjudet och bestraffas med avstängning. Det är inte heller tillåtet att ställa in en match eller lämna WO på grund av den slumpade banan.
5on5: Ladder-, cup- och ligabanor
- de_russka
- de_dust2
- de_cbble
- de_train
- de_inferno
- de_nuke
- de_cpl_mill
- de_cpl_fire
- de_cpl_strike
- de_phoenix
- de_contra
- de_season
- de_tuscan
2on2: Ladder- och cupbanor
- de_aztec
- de_dust
- de_dust2
- de_prodigy
- de_tides
- de_nuke
- de_phoenix
1on1: Ladder- och cupbanor
- aim_map
- aim_map2
- aim_glockon
- aim_crazyjump
Mötesplats
Minst två spelare från varje klan ska innan cupstart och under hela cupen befinna sig i kanalen #R60.cup på QuakeNet.
Senast 10 minuter innan matchstart ska två representanter vara aktiva i kanalen och prata med sina motståndare. Klaner som inte är närvarande byts ut mot reserver om administratör finner det nödvändigt för att cupen ska flyta på utan förseningar eller WO-matcher.
Matchtid
Senast 10 minuter efter utsatt tid ska matchen startas. Har ena laget inte fullt lag ska matchen startas i alla fall. Turneringsledningen tar inte hänsyn till förseningar pga krashade operativsystem/dåliga fläktar/plötsliga reboots/toabesök eller dylikt.
Förlängning - Gäller inte gruppspel
Om matchen slutar oavgjort blir det förlängning. Förlängningen spelas med MR6 och mp_startmoney 5000 på samma karta. Sidvalet görs än en gång av de som vann knivrundan.
Konflikter
När det är konflikt i en cup så gäller lite annat förfarande än i normala fall. Ni ska inte använda konfliktsystemet, det ni ska göra är att snarast komma till #R60.cup och ropa efter en admin. När ni letar efter en admin säg från början att det gäller en cupkonflikt så att admin vet vad det gäller.
Begås regelbrott under ordinarie matchtid (MR16) så kommer eventuella rundavdrag att göras på resultatet efter MR16. Eventuell förlängning räknas då bort helt. Vid regelbrott under förlängningsomgång (MR6) dras rundor från det totala slutresultatet. Allt detta sköts av en administratör efter att matchen är färdigspelad.
Finalen i dubbel eliminering
Finalen i en cup med dubbel eliminering spelas på två kartor. Det lag som kommer från winner bracket behöver bara vinna en karta, medan det lag som kommer från loser bracket måste vinna båda kartorna för att vinna matchen. Segrarna ur winnerbracket väljer sida på första mappen och looserbracket vinnarna väljer sida först i en ev. andra match.
Val av sida
I cuper spelar man en knivrunda för att avgöra vilka som ska få välja sida. Det är inte tillåtet att under knivrundan använda granater. Kevlar är okej att använda. För att undvika eventuella problem rekommenderas det att man INTE droppar pistolen i basen.
Poängräkning
Poängen för en vinst, förlust eller likamatch baseras på aktuell ladderpoäng. Det spelar ingen roll hur mycket man vinner/förlorar matchen med. Matcher ska spelas klart, dvs man spelar tills ett lag har 17 rundor eller bägge lagen har 16 rundor. Om ett lag lämnar servern innan matchen är klarspelad kommer de bestraffas. I det läget får förstås motståndarlaget de resterande rundorna.
Den som vinner en match är garanterad +5 poäng.
Val av bana
Vilken bana som ska spelas väljs av systemet. Det är inte tillåtet att ställa in en match och utmana om, eller på annat sätt försöka undvika att spela en match på grund av den bestämda banan. Det är inte heller tillåtet att spela någon annan bana än den slumpade.
I laddern slumpas det vilken bana som ska spelas samt vilken klan som är hemmalag och därmed får välja sida att börja matchen som.
WO-tid
Om ett lag är försenat och inte redo att spela när det gått mer än 10 minuter efter utsatt matchtid har motståndarna rätt att kräva WO-vinst.
För ligan gäller följande.
- En vinst ger 3 poäng, oavgjort ger 1 poäng.
- En förlust medför 0 poäng.
- Ett WO-resultat är 1-0.
- Spelas inte matcher eller om inget lag fyller i resultat innan nästa omgång så får inget lag några poäng.
- Resultat som inte accepterats av motståndaren blir automatiskt accepterade innan nästa omgång.
I första hand räknas poäng, i andra hand inbördes möte och i tredje hand rundskillnad. Dvs om två lag hamnar på samma poäng, så är det resultatet i deras match mot varandra som kommer att skilja lagen. Om de spelade lika så hamnar det lag före som har bäst rundskillnad.
Ordinarie matchdag och tid är torsdagar klockan 20:00. Ligamatcher får flyttas max tre dygn framåt eller bakåt. Detta måste göras med funktionen "ändra matchtid" under klaninställningar för att gälla. Den matchtid som står på sidan är den som gäller i en eventuell konflikt.
Den klan som står först i spelschemat är hemmalag och får därmed välja sida att börja matchen som.
Om en klan lämnar flera WO under en ligasäsong får de inte fortsätta nästkommande säsong. Klaner som inte fullföljer säsongen bestraffas med avstängning.
WO-tid
Om ett lag är försenat och inte redo att spela när det gått mer än 10 minuter efter utsatt matchtid har motståndarna rätt att kräva WO-vinst. Däremot ser vi gärna att klaner är schyssta mot varandra och försöker lösa eventuella problem, för att så många matcher som möjligt ska spelas. Detta ger en roligare säsong för alla inblandade klaner.
Glöm inte
En spelare kan under en ligasäsong bara spela med en klan. Från den tidpunkt då ett lag antas till eller bekräftar fortsatt spel i ligan är det omöjligt för spelarna att lämna klanen. Först när alla ligamatcher för säsongen är färdigspelade släpper spärren och det blir möjligt att lämna klanen.