• CS Counter-Strike
  • CS:S Counter-Strike: Source
  • TM TrackMania Nations
  • SC2 StarCraft II

Regler

Reglerna blev senast uppdaterade 2009-11-02 13:14.

01. Allmänt

Dessa regler kan när som helst ändras, uppdateras eller förändras utan förvarning. Information om regeländringar kan stå i nyheter på huvudsidan för R60.org, men det är inte alltid det skrivs nyheter vid ändringar. Det är därför väldigt viktigt att varje spelare tar sitt ansvar att regelbundet titta efter ändringar på regelsidan.

Dessa regler måste alltid följas av alla spelare och lag. Alla regelbrott bestraffas. Vilken typ av straff och hur hårt det blir beror på regelbrottet. De vanligaste påföljderna efter regelbrott är:

  • Varningar
  • Poängavdrag
  • Matchförlust
  • Tidsbestämd avstängning
  • Permanent avstängning

Om en regel ser felaktig eller oförståelig ut, kontakta oss så att vi kan göra den bättre. Vi reserverar oss för stavfel och felskrivningar som gör att man kan tolka en regel på fel sätt. Kontakta oss om ni upptäcker något sådant. Att medvetet utnyttja en felskriven eller bristande regel ses som regelbrott, t ex "men det stod ju inget om att man inte fick kicka folk".

En administratör har rätt att utan förklaring neka någon spelare eller någon klan att delta i någon eller alla aktiviteter på R60.org.

På R60.org ser vi väldigt allvarligt på dåligt uppförande. Behandla alltid alla medlemmar och administratörer på ett värdigt och korrekt sätt. Dåligt uppförande mot andra leder till väldigt stränga straff!

Detta gäller naturligtvis såväl som vad som sker inne i spelet och här på sidan. Glöm inte att läsa forumreglerna.

Opassande spelar- & klannamn kan komma att ändras utan förvarning. Tänk till när ni väljer namn! Olämpliga klantagar, spelar- & klannamn kan leda till bestraffning.

Kom ihåg att ha roligt när ni spelar!

Vänligen läs FAQ innan ni ställer frågor i forumet eller till supporten.

02. Fusk & inställningar

Anti-cheat
Vårt eget anti-cheat FinalProof är obligatoriskt i samtliga matcher. FinalProof kan utan problem användas i kombination med Valve Anti-Cheat.

Servern måste också använda VAC.

Endast nedanstående tecken är tillåtna i spelarnamn/klantag under match!

Standardtecken:
a-ö, A-Ö, 0-9

Specialtecken:
. , ! # & / ( ) = ? \ { } [ ] @ * - : _ ^ | $ £

Program
Inga program som påverkar spelet får köras på datorn under match. Exempel på program som får användas under match är kommunikationsprogram som ventrilo och teamspeak (dock inget som lägger på ett overlay som visar vem som pratar eller annan information).

Modeller och filer

Script/alias
Användning av alla former av script/alias är förbjudna. Det är tillåtet att använda say_team-binds.

03. Server

Servrarna som R60.org-matcherna spelas på ska vara dedikerade. Valve Anti-Cheat måste vara aktiverat på servern för att den ska vara godkänd för spel.

Tillåtna plugins:

  • Metamod
  • SourceMod
  • L4D VS Spectator Team

R60.org erbjuder gratis bokningsbara matchservrar.

  • Det är alltid båda lagens ansvar att se till att det finns en server att spela på. Oavsett om det är cupmatch eller laddermatch. Kom överens med varandra innan match/innan bokning av match.

  • Kolla servern innan matchen, det duger inte att komma efter matchen och gnälla. Om det blir diskussion om vilken server som ska användas i en match kan man kräva att få spela omgången då man börjar som survivor på sin egen server, dock endast om detta inte ger för stort ping/loss övertag.

  • Om servern börjar lagga så kan, om båda klanerna är med på det, matchen avbrytas och spelas om från början på annan server. Om ni kräver serverbyte ska bevis i ett flertal screens av net_graph eller dylikt kunna presenteras. Missbrukande av denna regel kommer leda till omedelbar avstängning.

  • Om någon eller några laggar ur får laget vars spelare laggade ur pausa i nästa skyddsrum, givetvis får spelaren ansluta till servern så fort som möjligt. I fall då fler än 4 spelare laggar ur samtidigt räknas det som att servern har dött (självklart kan ni spela vidare om båda lagen går med på det).

  • Om någon i något lag startar om servern av misstag får motståndarlaget 500 poäng och matchen spelas vidare från senaste skyddsrummet.

04. SourceTV

På grund av problem med minneshanteringen så fungerar inte SourceTV med Left 4 Dead. Reglerna kommer uppdateras när detta är löst.

05. Medlemmar

  • Endast spelare med fullständiga uppgifter, dvs. godkänd medlem på R60.org och med korrekt ifyllt Steam-ID får spela matcher.

  • Man ska spela med det smeknamn som man använder på sidan. Det ska vara enkelt att förstå vem det är som spelar. Notera: gör inte konflikt för att Otto heter Otto <3

  • Det dröjer 20 dagar från att man gått med i en klan till att man kan gå med i en ny klan.

  • En klan kan anta max fyra spelare per 7-dagars period. Nystartade klaner kan ta in obegränsat med spelare under de 14 första dagarna.

06. Matchregler

Spelare får INTE använda andra symboler eller tecken än dessa!

Spelarantal
Matcher ska spelas med 4 spelare i varje lag, dvs 4 vs. 4.

  • Ladder: kan man inte få fram ett fullt lag till matchstart så vinner motståndarna på WO. Har inget av lagen fullt lag så ska matchen ställas in.
  • Cuper: Saknar man en spelare till en cupmatch får man spela med endast 3 spelare. Saknar man fler spelare förlorar man tyvärr matchen på WO.

Demoinspelning och screenshot
Alla matcher som spelas på R60.org har demo required. Då SourceTV inte fungerar så är det ineye-demo som gäller.

Ett screenshot skall tas på poängställningen efter varje runda.

Varje lag ska kunna presentera 4 st demos per sida och karta för admin. Utöver detta är det ett krav att samtliga spelare använder sig utav FinalProof i samtliga matcher.

Om ett lag vill ha demo och/eller screenshot från motståndarna ska de meddelas om detta inom 48 timmar. Ett lag kan begära max två demos och två screenshots per match. Demo och screenshots ska sparas i minst 7 dagar. Om en konflikt startas på matchen ska allting sparas tills dess att den är avslutad.

Vill man ha motståndarnas demos är det på eget ansvar att skaffa fram en FTP eller annan metod för motståndarna att ladda upp dem på. Några onlinetjänster som kan användas vid överföring av RAR:ade demofiler finns i denna forumtråd.

Användare av Windows Vista/Windows 7 som får ogiltiga FP-bilder (t.ex svarta bilder, bilder från skrivbordet, bilder från steamguin) måste ta ett screenshot. Det ska visa:

  • Scoreboard

  • net_graph 3 (all information måste vara synlig)

Spelregler
Spelsystemet som används är versus. En karta spelas 2 gånger per match, dvs 2 gånger som survivor och 2 gånger som infected. Den totala poängen efter båda omgångarna räknas. När båda lagen har spelat som survivor och infected startas kartan om och det lag som började som survivor börjar nu istället som infected.

Allt utnyttjande av buggar är otillåtet till exempel:

  • Det är inte tillåtet som tank att försöka göra det omöjligt för survivors att komma vidare på kartan, exempelvis genom att blockera en stege med en bil.

  • Det är inte tillåtet för survivors att utnyttja buggar för att hoppa över delar av kartan.

Spelförstörande handlingar som t.ex. medvetet hoppa från höga höjder och liknande är ej tillåtet. Använd sunt förnuft!

Matchstart
Hemmalaget väljer att börja som survivor eller infected. När alla är inne och har valt rätt sida byter ni till kartan som skall spelas.

Innan kartan startats, dvs innan survivors går ut ur skyddsrummet, måste båda lagen säga att dom är redo. Detta för att alla ska ha hunnit komma in på servern ordentligt samt hunnit spawna. För att undvika att en hord spawnar bör detta gå fort. Om en hord hinner spawna ska kartan laddas om.

Ingame Chat
Alla former av spam är förbjudet, detta gäller även under uppvärmningen. Det är inte heller tillåtet att håna eller förnedra sina motståndare.

Spelarbyten
Det är tillåtet att byta spelare i varje skyddsrum, dvs ha olika lag som survivor och infected, men givetvis ska alla vara medlemmar i klanen.

Pauseregler

  • Man får inte pausa efter att survivors lämnat skyddsrummet.

  • Det lag som har problemet ska pausa. Moståndarlaget ska inte försöka pausa.

  • Pause är tillåtet från det att rundan tar slut till det att survivor lämnar skyddsrummet. Så om det pausande laget hinner pausa innan rundan är slut och ett av lagen har vunnit rundan så ska man inte unpausa. Är dom dock inte tillräckligt snabba så får dom pausa när survivor är i skyddsrummet.

  • Det är tillåtet att pausa när:
    • En spelare har tekniska problem, tex när linan eller datorn dör.
    • En spelare skall bytas ut.
    Max pausetid är 10 minuter per lag.

07. Kartor

I cuper framgår det av spelschemat vilken karta som ska spelas i vilken omgång. I laddern slumpas det vilken karta som ska spelas samt vilken klan som är hemmalag och därmed får välja sida att börja matchen som.

Att spela en annan karta än den som står på sidan är förbjudet och bestraffas med avstängning. Det är inte heller tillåtet att ställa in en match eller lämna WO på grund av den slumpade kartan.

Kartorna som spelas på R60 i både cup och ladder är:

  • No Mercy
    • l4d_vs_hospital01_apartment
    • l4d_vs_hospital02_subway
    • l4d_vs_hospital03_sewers
    • l4d_vs_hospital04_interior
  • Blood Harvest
    • l4d_vs_farm01_hilltop
    • l4d_vs_farm02_traintunnel
    • l4d_vs_farm03_bridge
    • l4d_vs_farm04_barn

08. Cuper

Mötesplats
Minst två spelare från varje klan ska innan cupstart och under hela cupen befinna sig i kanalen #r60.cup på QuakeNet.

Senast 10 minuter innan matchstart ska två representanter vara aktiva i kanalen och prata med sina motståndare. Klaner som inte är närvarande byts ut mot reserver om administratör finner det nödvändigt för att cupen ska flyta på utan förseningar eller WO-matcher.

Matchtid
Senast 10 minuter efter utsatt tid ska matchen startas. Har ena laget inte fullt lag ska matchen startas i alla fall. Turneringsledningen tar inte hänsyn till förseningar pga krashade operativsystem/dåliga fläktar/plötsliga reboots/toabesök eller dylikt.

Förlängning
Om matchen slutar oavgjort blir det förlängning. Förlängningen spelas på l4d_vs_hospital01_apartment. Det lag som står överst i winner/lowerbracket och till vänster i spelschemat får välja sida.

Konflikter
När det är konflikt i en cup så gäller lite annat förfarande än i normala fall. Ni ska inte använda konfliktsystemet, det ni ska göra är att snarast komma till #R60.cup och ropa efter en admin. När ni letar efter en admin säg från början att det gäller en cupkonflikt så att admin vet vad det gäller.

Begås regelbrott under ordinarie matchtid så kommer eventuella poängavdrag att göras på resultatet efter den kartan. Eventuell förlängning räknas då bort helt. Vid regelbrott under förlängningsomgång dras rundor från det totala slutresultatet. Allt detta sköts av en administratör efter att matchen är färdigspelad.

Finalen i dubbel eliminering
Finalen i en cup med dubbel eliminering spelas på två kartor. Det lag som kommer från winner bracket behöver bara vinna en karta, medan det lag som kommer från loser bracket måste vinna båda kartorna för att vinna matchen. Segrarna ur winnerbracket väljer sida på första kartorna och looserbracket vinnarna väljer sida först i en ev. andra karta.

Val av sida
Det lag som står överst i winner/lowerbracket och till vänster i spelschemat får välja sida första gången som kartan spelas. Andra gången blir rollerna ombytta.

09. Laddern

Poängräkning
Poängen för en vinst, förlust eller likamatch baseras på aktuell ladderpoäng. Det spelar ingen roll hur mycket man vinner/förlorar matchen med. Matcher ska spelas klart, dvs man spelar tills alla sidor är färdigspelade. Om ett lag lämnar servern innan matchen är klarspelad kommer de bestraffas. Laget som stannar får tillräckligt med poäng för att vinna matchen, har de redan ledning får de 1000 poäng/karta som är kvar att spela.

Den som vinner en match är garanterad +5 poäng.

Val av karta
Vilken karta som ska spelas väljs av systemet. Det är inte tillåtet att ställa in en match och utmana om, eller på annat sätt försöka undvika att spela en match på grund av den bestämda kartan. Det är inte heller tillåtet att spela någon annan karta än den slumpade.

I laddern slumpas vilken klan som är hemmalag och därmed får välja sida att börja matchen som.

WO-tid
Om ett lag är försenat och inte redo att spela när det gått mer än 10 minuter efter utsatt matchtid har motståndarna rätt att kräva WO-vinst.