Reglerna blev senast uppdaterade 2010-08-04 14:53.
Dessa regler kan när som helst ändras, uppdateras eller förändras utan förvarning. Information om regeländringar kan stå i nyheter på huvudsidan för R60.org, men det är inte alltid det skrivs nyheter vid ändringar. Det är därför väldigt viktigt att varje spelare tar sitt ansvar att regelbundet titta efter ändringar på regelsidan.
Dessa regler måste alltid följas av alla spelare och lag. Alla regelbrott bestraffas. Vilken typ av straff och hur hårt det blir beror på regelbrottet. De vanligaste påföljderna efter regelbrott är:
- Varningar
- Poängavdrag
- Matchförlust
- Tidsbestämd avstängning
- Permanent avstängning
Om en regel ser felaktig eller oförståelig ut, kontakta oss så att vi kan göra den bättre. Vi reserverar oss för stavfel och felskrivningar som gör att man kan tolka en regel på fel sätt. Kontakta oss om ni upptäcker något sådant. Att medvetet utnyttja en felskriven eller bristande regel ses som regelbrott, t ex "men det stod ju inget om att man inte fick kicka folk".
En administratör har rätt att utan förklaring neka någon spelare eller någon klan att delta i någon eller alla aktiviteter på R60.org. Vad en administratör i slutändan säger är alltid det som gäller.
På R60.org ser vi väldigt allvarligt på dåligt uppförande. Behandla alltid alla medlemmar och administratörer på ett värdigt och korrekt sätt. Dåligt uppförande mot andra leder till väldigt stränga straff!
Detta gäller naturligtvis såväl som vad som sker inne i spelet och här på sidan. Glöm inte att läsa forumreglerna.
Opassande spelar- & klannamn kan komma att ändras utan förvarning. Tänk till när ni väljer namn! Olämpliga klantagar, spelar- & klannamn kan leda till bestraffning.
Kom ihåg det viktigaste: att ha roligt när ni spelar!
Vänligen läs FAQ innan ni ställer frågor i forumet eller till supporten.
Anti-cheat
EasyAntiCheat är obligatoriskt i samtliga matcher. Det är under inga omständigheter tillåtet att spela utan det. EAC kan inte användas i kombination med Valve Anti-Cheat.
Det är därför extra viktigt att dubbelkolla så att VAC är inaktiverat innan man går in på en server med EAC igång.
Program
Inga program som påverkar spelet får köras på datorn under match. Exempel på program som får användas under match är kommunikationsprogram som ventrilo och teamspeak. EAC måste användas i samtliga matcher på R60.org!
Modeller och filer
Inga alternativa modeller, texturer, ljud eller andra förändringar förutom nedanstående undantag får användas under spel på R60.org:
Script/alias
Användning av alla former av script/alias förutom buyscript är förbjudet. Det är tillåtet att använda say_team-binds.
Rysshopp
Manuellt rysshopp är tillåtet. Rysshopp med hjälp av script, gäller även rysshopp med scroll, är helt förbjudet och leder till WO-förlust.
Net_graph
Alla former av net_graph är otillåtna, detta för att man kan missbruka in/out-värdena. Undantag vid smokescreen, då och endast då ska net_graph 3 användas.
Config
Endast de kommandon som står i denna config.cfg får ändras. Inga andra kommandon får användas eller läggas in i configfilerna.
Grafikinställningar
- Alla spelare måste i alla matcher spela med 32-bitars färgkvalitet i både windows och spelets videoinställningar. Se FAQ för information om hur du försäkrar dig om att du använder 32-bitars färgkvalitet.
- Det är inte tillåtet att spela i software mode (software renderer).
- Det är inte tillåtet att använda sig av andra än grundinställningarna på Digital Vibration.
Buggar
Att utnyttja buggar i counter-strike är förbjudet.
Servrarna som R60.org-matcherna spelas på ska vara dedikerade. Valve Anti-Cheat måste vara inaktiverat på servern för att det ska fungera ihop med EasyAntiCheat.
Läs savves guide hur du fixar en bra server utan plugins här.
R60.org erbjuder gratis bokningsbara matchservrar.
- Alla servrar ska helst använda de flashbugfixade banorna.
Det är tillåtet att spela på en server som saknar dessa banor om inget utav lagen har en server med de uppdaterade banorna.
En server som har de fixade banorna har alltid företräde vid match som spelas på någon utav de påverkade banorna (de_dust2, de_nuke och de_train). Ett lag med uppdaterad server har alltid rätt att kräva att hela matchen spelas på deras server om motståndarnas server saknar de uppdaterade banorna.
Detta gäller alltså om någon av banorna som berörs av uppdateringarna ska spelas i matchen.
De bokningsbara R60-servrarna har dessa banor inlagda.
Som vanligt gäller det att kontrollera servern innan matchen, efteråt går det inte att klaga och få rätt, se nedan.
- Det är alltid båda lagens ansvar att se till att det finns en server att spela på. Oavsett det är ligamatch, cupmatch eller laddermatch. Kom överens med varandra innan match/innan bokning av match.
- Kolla servern innan matchen, det duger inte att komma efter matchen och gnälla. Om det blir diskussion om vilken server som ska användas i en match kan man kräva att spela CT-omgången på sin egen server, dock endast om detta inte ger för stort ping/loss övertag. Undantag angående val av server vid diskussion gäller vid matcher på de_nuke, de_dust2 och de_train, se ovanstående punkt.
- Har det spelats mer än 4 rundor och servern börjar lagga så kan, om båda klanerna är med på det, matchen avbrytas och spelas någon annanstans. Om en av klanerna inte vill byta så skall kartan spelas klart och efter det kan serverbyte ske. Om servern laggar innan 4:e rundan är slutspelad så kan man avbryta och spela om från början på annan server. Om ni kräver serverbyte ska bevis i ett flertal screens av t.ex pingspikar via scoreboarden eller dylikt kunna presenteras. Missbrukande av denna regel kommer leda till omedelbar avstängning.
- Om servern dör mitt i matchen, efter den 4:e rundan, så skall det spelas vidare från samma score med mp_startmoney 5000. Det spelar ingen roll hur mycket/lite pengar ni hade när servern dog. Dör servern under någon av de 4 första rundorna så ska hela mapsidan spelas om.
- Om någon eller några laggar ur så gäller samma regler som vanligt, dvs pause i slutet av rundan eller under freezetime. Otur för de som laggar ur. I de fall då fler än 4 spelare laggar ur samtidigt räknas det som att servern har dött (självklart kan ni spela vidare om båda lagen går med på det).
- Om någon i något lag startar om servern av misstag får motståndarna +3 rundor (de får dock max upp till 17 rundor sammanlagt) och laget som startade om straffas med -3 rundor. Matchen spelas klart med mp_startmoney 5000. Alla resultatändringar görs efter matchen.
- Dessa serverinställningar ska användas i alla R60.org matcher:
mp_autoteambalance 0
mp_timelimit 0
mp_c4timer 35
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_roundtime 1.75
mp_limitteams 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_buytime 0.25
mp_startmoney 800
mp_hostagepenalty 0
mp_forcecamera 2
mp_maxrounds 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_fadetoblack 0
sv_lan 0
sv_cheats 0
sv_aim 0
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 25000
sv_proxies 2
pausable 1
En config kan tankas här.
- I 1on1-matcher ska nedanstående inställningar användas. Använd "rcon 1on1" så laddas vår 1on1-cfg och matchen startas.
mp_roundtime 1
mp_c4timer 25
mp_startmoney 800
mp_buytime 0.15
mp_freezetime 0
R60.org erbjuder sina medlemmar möjligheten att boka server till de matcher som ska spelas hos oss. Server får endast bokas till R60.org-match, inga andra matcher. Instruktioner om hur bokning görs finns i den här avdelningen av vår FAQ.
Det är otillåtet att boka en server och sen låta bli att använda den!
En HLTV som klienter kan ansluta till ska vara fördröjd med minst 90 sekunder. Detta ska kontrolleras innan matchens början. En påbörjad match ska inte avbrytas/spelas om p.g.a. kortare fördröjning. En HLTV som är försedd med lösenord eller på annat sätt hindrar klienter från att ansluta till den och inte används till något annat än att spela in demo behöver inte ha någon fördröjning.
Båda lagen i en match har rätt att ha varsin HLTV inne på servern.
Ett screenshot ska tas på att det lag som styr HLTV:n bekräftar att HLTV spelar in demo för att man ska kunna starta konflikt efteråt om HLTV-demo inte finns. Ta som vana att alltid fråga HLTV-värden innan matchens början.
För bevisning i en konflikt krävs ett screenshot på "status" i consolen, som visar HLTV-fördröjningen.
Följande regler och begräsningar gäller för alla spelare och klaner.
- Endast spelare med fullständiga uppgifter, dvs. godkänd medlem på R60.org och med korrekt ifyllt Steam-ID får spela matcher.
- En spelare får bara vara med i en klan samt en 2on2-klan per spel.
- Man ska spela med det smeknamn som man använder på sidan. Det ska vara enkelt att förstå vem det är som spelar. Notera: gör inte konflikt för att Otto heter Otto <3
- Det dröjer 20 dagar från att man gått med i en klan till att man kan gå med i en ny klan.
- En klan kan anta max fyra spelare per 7-dagars period. Nystartade klaner kan ta in obegränsat med spelare under de 14 första dagarna.
- En spelare kan under en ligasäsong bara spela med en klan. Från den tidpunkt då ett lag antas till eller bekräftar fortsatt spel i ligan är det omöjligt för spelarna att lämna klanen.
- Begränsningar har införts på antalet spelare som en ligaklan kan ta in under en säsong. Fram till och med 24 timmar före första matchen kan man ta in så många spelare man hinner sen föregående säsongs slut (max 4/vecka). Efter det går det bara att ta in ytterligare fyra spelare som får spela under den pågående säsongen.
Checklista
För att göra det lite enklare för nya spelare och klaner har jag skapat en checklista för matcher, där jag sammanfattat vad som behöver göras både innan och efter en match.
» Checklista för matcher
Spelarantal
Matcher ska spelas med 5 spelare i varje lag, dvs 5 vs. 5 (eller 2 spelare i varje lag i 2on2-matcher).
- Ladder: Laddermatcher skall spelas 5on5. Kan det ena laget inte prestera fem spelare så kan motståndarna kräva WO. Har inget av lagen fem spelare skall man ställa in matchen. Läs mer om WO tid här.
- Liga och cuper: Det är godkänt att spela matchen med en spelare kort. Om laget saknar två spelare eller fler har motstådarna rätt att kräva WO.
Demoinspelning
Alla matcher som spelas på R60.org har demo required. Demo kan spelas in av HLTV, eller in-eye av varje spelare. Om HLTV används ska båda lagen ta screenshot på när serverhosten skriver någonting i stil med "nu spelar hltv in demo", för att man ska kunna starta konflikt efteråt om HLTV-demo inte finns.
Varje lag ska kunna presentera 5 st demos (2 st i 2on2-matcher/1 st i 1on1-matcher) per lag och mapsida för admin. Alternativt kan man istället för in-eye-demos använda ett HLTV-demo. Utöver detta är det ett krav att samtliga spelare använder sig utav EAC i samtliga matcher.
Om ett lag vill ha demo och/eller smokescreen från motståndarna ska de meddelas om detta inom 48 timmar. Ett lag kan begära max tre demos och tre smokescreens per match. Demo och screenshots ska sparas i minst 7 dagar. Om en konflikt startas på matchen ska allting sparas tills dess att den är avslutad.
Vill man ha motståndarnas demos är det på eget ansvar att skaffa fram en FTP eller annan metod för motståndarna att ladda upp dem på. Några onlinetjänster som kan användas vid överföring av RAR:ade demofiler finns i denna forumtråd.
Smokescreen
Detta gäller endast spelare som får ogiltiga EAC-screenshots. Berörda spelare behöver ta smokescreen innan matchen, vilket ska inkludera:
- En smoke grenade, inte fler
- Scoreboard
- net_graph 3 (all information måste vara synlig)
- Spelarmodell
Om spelaren i fråga lämnar servern någon gång under matchen, efter smokescreen-rundan, måste denna omedelbart köpa en smoke grenade, slänga den i spawn och ta ett nytt screenshot.
Spelregler
Spelsystemet som används är maxrounds 16 (MR 16). Det betyder att man i första omgången spelar 16 rundor som antingen T eller CT, sen till andra omgången byter man lag och spelar tills något utav lagen har nått totalt 17 rundor, eller (om det slutar lika) 16 rundor spelats i andra omgången (totalt max 32 rundor per match).
Det är tillåtet att byta spelare i halvtid, dvs ha olika lag som T och CT, men givetvis ska alla vara medlemmar i klanen. Vid svåra tekniska problem kan en spelare bytas ut under pause i slutet av en runda.
Bomben får plantas så att en ensam spelare inte kan defusa den. Skölden får inte användas. Granater får kastas över väggar och tak där det är möjligt. Bomben får inte plantas så att tickandet inte hörs. Att lägga flashbang i en skybox så att flashbuggen uppstår är inte tillåtet. Detta uppstår när man flashar under lådor, genom väggar eller andra glipor i banorna.
Det är tillåtet att "boosta" spelare till högre positioner, med dessa undantag:
- Spelare får inte boostas genom tak eller andra saker, t.ex. genom den gula kuren på de_nuke.
- Det högsta taket på de_nuke, båda sidorna.
- Kanten, den högsta, vid huset/ute på de_prodigy. På lampan får man sitta.
- Ovanpå väggarnas kanter på de_dust2.
- På de översta väggkanterna på de_aztec.
Se dessa förklarande bilder:
Det är inte heller tillåtet att titta under väggarna på de_train.
Spelförstörande handlingar som t.ex. att skriva kill i console, medvetet hoppa från höga höjder och liknande är ej tillåtet. Använd sunt förnuft!
Ingame Chat
Alla former av spam är förbjudet, detta gäller även under uppvärmningen. Det är inte heller tillåtet att håna eller förnedra sina motståndare.
Pauseregler
- Man får inte pause mitt i en runda.
- Det lag som har problemet ska pausa. Moståndarlaget ska inte försöka pausa.
- Pause är tillåtet från det att rundan tar slut till det att freezetimen är slut. Så om det pausande laget hinner pausa innan rundan är slut och ett av lagen har vunnit rundan så ska man inte unpausa. Är dom dock inte tillräckligt snabba så får dom pausa under freezetime.
- Det är tillåtet att pausa när: En spelare har tekniska problem, tex när linan eller datorn dör. Max pausetid är 10 minuter per lag.
EasyAntiCheat
EAC måste användas av alla spelare i alla matcher som spelas.
I ligan och cuper framgår det av spelschemat vilken bana som ska spelas i vilken omgång. I laddern slumpas det vilken bana som ska spelas samt vilken klan som är hemmalag och därmed får välja sida att börja matchen som.
Att spela en annan bana än den som står på sidan är förbjudet och bestraffas med avstängning. Det är inte heller tillåtet att ställa in en match eller lämna WO på grund av den slumpade banan.
Ladder- och ligabanor
- de_nuke
- de_inferno
- de_dust2
- de_cbble
- de_train
- de_clan1_mill
- de_cpl_fire
- de_cpl_strike
2on2-ladderbanor
- de_aztec
- de_dust
- de_dust2
- de_nuke
- de_prodigy
- de_inferno
Cupbanor
Se liga- och ladderbanorna. Andra banor kan eventuellt vara med i cuper, läs var cups informationssida.
Flashbug - fixade banor
Alla servrar ska använda de flashbugfixade banorna (nuke, dust2 och train). Det är tillåtet att spela på servrar som saknar dessa banor, men en server som har de fixade banorna har alltid företräde vid match som spelas på någon utav de tre banorna de_dust2, de_nuke och de_train. Mer information finns bland serverreglerna.
För ligan gäller följande.
- En vinst ger 3 poäng, oavgjort ger 1 poäng.
- En förlust medför 0 poäng.
- Ett WO-resultat är 1-0.
- Spelas inte matcher eller om inget lag fyller i resultat innan nästa omgång så får inget lag några poäng.
- Resultat som inte accepterats av motståndaren blir automatiskt accepterade innan nästa omgång.
- För att undvika WO-resultat är det OK att spela ligamatcher utan fullständig lineup.
I första hand räknas poäng, i andra hand inbördes möte och i tredje hand rundskillnad. Dvs om två lag hamnar på samma poäng, så är det resultatet i deras match mot varandra som kommer att skilja lagen. Om de spelade lika så hamnar det lag före som har bäst rundskillnad.
Ordinarie matchdagar och tid är onsdagar och söndagar klockan 20:00. Ligamatcher får flyttas max två dygn framåt eller bakåt. Detta måste göras med funktionen "ändra matchtid" under klaninställningar för att gälla. Den matchtid som står på sidan är den som gäller vid en eventuell konflikt.
Om en klan lämnar tre eller fler WO under en ligasäsong får de inte fortsätta nästkommande säsong. Klaner som inte fullföljer säsongen bestraffas med avstängning.
Poängräkning
Poängen för en vinst, förlust eller likamatch baseras på aktuell ladderpoäng. Det spelar ingen roll hur mycket man vinner/förlorar matchen med. Matcher ska spelas klart, dvs man spelar tills ett lag har 17 rundor eller bägge lagen har 16 rundor. Om ett lag lämnar servern innan matchen är klarspelad kommer de bestraffas. I det läget får förstås motståndarlaget de resterande rundorna.
Den som vinner en match är garanterad +5 poäng.
Val av bana
Vilken bana som ska spelas väljs av systemet. Det är inte tillåtet att ställa in en match och utmana om, eller på annat sätt försöka undvika att spela en match på grund av den bestämda banan. Det är inte heller tillåtet att spela någon annan bana än den slumpade. I laddern slumpas det också vilken klan som är hemmalag och därmed får välja sida att börja matchen som.
WO-tid
Om ett lag är försenat och inte redo att spela när det gått mer än 10 minuter efter utsatt matchtid har motståndarna rätt att kräva WO-vinst.
Matchtid
Senast 10 minuter efter utsatt tid ska matchen startas. Har ena laget inte fullt lag ska matchen startas i alla fall. Turneringsledningen tar inte hänsyn till förseningar pga krashade operativsystem/dåliga fläktar/plötsliga reboots/toalettbesök eller dylikt.
Förlängning
Om matchen slutar oavgjort blir det förlängning. Förlängningen spelas med MR6 och mp_startmoney 5000 på samma karta. Sidvalet görs än en gång av de som vann knivrundan.
Konflikter
När det är konflikt i en cup så gäller lite annat förfarande än i normala fall. Ni ska inte använda konfliktsystemet, det ni ska göra är att snarast komma till #R60.cup och ställa er fråga direkt i kanalen. Säg från början att det gäller en cupkonflikt så att admin vet vad det gäller.
Begås regelbrott under ordinarie matchtid (MR16) så kommer eventuella rundavdrag att göras på resultatet efter MR16. Eventuell förlängning räknas då bort helt. Vid regelbrott under förlängningsomgång (MR6) dras rundor från det totala slutresultatet. Allt detta sköts av en administratör efter att matchen är färdigspelad.
Finalen i dubbel eliminering
Finalen i en cup med dubbel eliminering spelas på två kartor. Det lag som kommer från winner bracket behöver bara vinna en karta, medan det lag som kommer från loser bracket måste vinna båda kartorna för att vinna matchen. Segrarna ur winnerbracket väljer sida på första mappen och looserbracket vinnarna väljer sida först i en ev. andra match.
Val av sida
I cuper spelar man en knivrunda för att avgöra vilka som ska få välja sida. Det är inte tillåtet att under knivrundan använda granater eller klättra till högre höjder. Alla spelare ska hålla sig på marknivå i närheten av varandra. Kevlar är okej att använda. För att undvika eventuella problem rekommenderas det att man INTE droppar pistolen i basen.
Regler kommer komma upp eller ändras då vi finner det nödvändigt. Om du anser att någonting är oklart eller fattas så kan du posta en tråd om vad du vill ändra / lägga till i forumet under regler så tittar vi över det.